ZEROFRONTGENERALS · ZERO HOUR · CONTRA 009 · 007 24 ساعة مجاناً
الرئيسية / الموسوعة / جيش أمريكا في جنرال زيرو اور: الوحدات والمباني وطريقة اللعب
الموسوعة

جيش أمريكا في جنرال زيرو اور: الوحدات والمباني وطريقة اللعب

يعمل على الهاتف: Generals · Zero Hour · Contra 009 · Contra 007 · Project Raptor
آخر تحديث 2026-09-29 · بيانات من ملفات Zero Hour 1.04
Zero Hour على أندرويدالعب عبر تطبيق ZeroFront، أول 24 ساعة مجانًا.
تحميل لأندرويدفي بوت تيليجرام، مجانًا

تحتاج إلى هاتف أندرويد ومجلدات اللعبة من الكمبيوتر (Steam أو EA App). من أين تحصل على اللعبة

جيش أمريكا في جنرال زيرو اور يعتمد على الجودة: وحدات الولايات المتحدة أغلى من وحدات الصين و GLA، لكنها تعيش أطول وتضرب من مسافة أبعد. أقوى ما في الفصيل هو الطيران، من مروحية كومانش (Comanche) إلى قاذفة أورورا (Aurora Bomber). في الأسفل جداول الوحدات والمباني حسب ملفات Zero Hour (INI) الإصدار 1.04، ونصائح للعب بأمريكا على الهاتف.

دبابة بالادين الأمريكية، صورة من ملفات Zero Hour

أسلوب اللعب

وصف الفصيل داخل اللعبة يقول إن الولايات المتحدة تنتصر بالتقنية العالية والمهارة. عمليًا يعني هذا: وحدات قليلة، كل واحدة غالية، وخسارتها مؤلمة. الجيش الأمريكي الجيد يتحرك متماسكًا، ويتعالج عند سيارة الإسعاف (Ambulance) ويتصلح بالطائرات المسيّرة.

أوراق الفصيل الرابحة:

  • الطيران: رابتور (Raptor) ضد الطائرات والعربات، وكومانش ضد الدبابات، وأورورا لضرب القاعدة؛
  • الطائرات المسيّرة: الاستطلاعية والقتالية والصاروخية تُركّب على العربات كترقية؛
  • مركز الاستراتيجية (Strategy Center): تختار منه خطة قتال تمنح الجيش كله مكافأة؛
  • مدفع الجسيمات (Particle Cannon): شعاع توجهه أنت على الخريطة.

الاقتصاد والطاقة

الأموال تجمعها مروحيات شينوك (Chinook): 1200 للواحدة، و10 ثوانٍ للبناء، و300 نقطة صحة. تطير الشينوك وحدها إلى المخازن وتنقل الصناديق إلى مركز الإمداد (Supply Center). هي أسرع من شاحنة الصين لكنها هشة، وخسارة شينوكين في البداية تؤخر تطورك كثيرًا.

المصدر الثاني للدخل هو منطقة إسقاط الإمدادات (Supply Drop Zone) بسعر 2500 و45 ثانية بناء. تصلها حمولة من طائرة كل فترة، من دون الحاجة إلى مخازن على الخريطة.

مباني الولايات المتحدة تحتاج إلى طاقة. مفاعل الاندماج البارد (Cold Fusion Reactor) سعره 800 ويُبنى في 10 ثوانٍ، وصحته 800 نقطة. هذا أقل من مفاعل الصين (1500)، لذلك مفاعلات أمريكا هدف سهل للغارات. عند نقص الطاقة يتوقف الرادار والدفاعات.

الوحدات الأساسية للولايات المتحدة

الضرر لطلقة واحدة، والمدى بوحدات المسافة في اللعبة. المصدر: ملفات Zero Hour 1.04.

الوحدة EN السعر الوقت، ث الصحة السلاح الأساسي
رينجر رينجر Ranger 225 5 180 بندقية: ضرر 5، مدى 100
مدافع صاروخي مدافع صاروخي Missile Defender 300 5 100 صاروخ: ضرر 40، مدى 175
باثفايندر باثفايندر Pathfinder 600 10 120 قناصة: ضرر 100، مدى 300
العقيد بيرتون العقيد بيرتون Colonel Burton 1500 20 200 بندقية: ضرر 40، مدى 125
همفي همفي Humvee 700 10 240 رشاش: ضرر 10، مدى 150؛ صواريخ TOW ضد الجو: ضرر 50، مدى 320
دبابة كروسيدر دبابة كروسيدر Crusader 900 10 480 مدفع: ضرر 60، مدى 150
دبابة بالادين دبابة بالادين Paladin 1100 12 500 مدفع: ضرر 60، مدى 150
دبابة الميكروويف دبابة الميكروويف Microwave Tank 800 10 480 تعطيل المباني، مدى 200
توماهوك توماهوك Tomahawk 1200 20 180 صاروخ كروز: ضرر 150، مدى 350
أفنجر أفنجر Avenger 2000 10 300 ليزر ضد الجو، مدى 175
كومانش كومانش Comanche 1500 20 220 صواريخ: ضرر 50، مدى 200
رابتور رابتور Raptor 1400 20 160 صواريخ: ضرر 100، مدى 320
المقاتلة الشبحية المقاتلة الشبحية Stealth Fighter 1600 25 120 صواريخ: ضرر 100، مدى 220
قاذفة أورورا قاذفة أورورا Aurora Bomber 2500 30 80 قنبلة: ضرر 400، مدى 300

بالادين أغلى من كروسيدر بـ200، والمدفع نفسه عند الاثنين: 60 ضررًا. الفرق هو 20 نقطة صحة إضافية وليزر دفاعي يُسقط الصواريخ المتجهة نحو الدبابة. أورورا صاحبة أقل صحة في الجدول (80)، لكنها في طريقها إلى الهدف شبه محصنة: لا يلحق بها أحد.

مروحية كومانش الأمريكية

النماذج الحقيقية لوحدات الولايات المتحدة

جيش الولايات المتحدة في Generals منقول كله تقريبًا عن عتاد حقيقي، أو يحمل اسمه. في الأسفل باختصار ما وراء كل وحدة من الجدول.

  • رينجر. إشارة إلى فوج الرينجرز 75 في الجيش الأمريكي (75th Ranger Regiment): مشاة خفيفة للغارات والاستيلاء على المطارات.
  • مدافع صاروخي. أقرب ما يكون إلى أطقم الصاروخ المضاد للدروع FGM-148 Javelin، الذي تسلّمه الجيش الأمريكي عام 1996. تحديد الهدف بالليزر في اللعبة مُختلق: Javelin الحقيقي يتوجه بالصورة الحرارية ويطير وحده بعد الإطلاق.
  • باثفايندر. الاسم مأخوذ من الـpathfinders، المظليين المستطلعين الذين يقفزون أولًا ويعلّمون مناطق الإنزال، وقد ظهرت هذه المجموعات عند الأمريكيين في الحرب العالمية الثانية. في اللعبة يعمل باثفايندر كقناص بزي تمويه.
  • العقيد بيرتون. بطل خيالي، صورة جامعة لضابط من قوات العمليات الخاصة.
  • همفي. هي HMMWV من شركة AM General، مركبة الجيش رباعية الدفع، في الخدمة منذ 1985. والنسخة بصواريخ TOW المضادة للدروع، التي تمنحها الترقية في اللعبة، موجودة في الواقع أيضًا.
  • كروسيدر. المجسم في ملفات اللعبة اسمه AVLeopard، وشكله مزيج من Leopard 2 الألمانية وM1 Abrams الأمريكية. اسم Crusader حملته دبابة بريطانية في الحرب العالمية الثانية، ومدفع أمريكي ذاتي الحركة XM2001 أُلغي برنامجه عام 2002.
  • بالادين. الاسم مأخوذ من مدفع الهاوتزر ذاتي الحركة M109A6 Paladin، في خدمة الجيش الأمريكي منذ التسعينيات. الليزر المضاد للصواريخ من خيال المطوّرين. الدبابات الحقيقية تحميها منظومات الحماية النشطة مثل Trophy الإسرائيلية، لكنها تطلق مقذوفات اعتراضية لا شعاعًا.
  • دبابة الميكروويف. النموذج الحقيقي هو Active Denial System، جهاز يسخّن الجلد بموجات مليمترية فيجبر الناس على الابتعاد. عرضه البنتاغون عام 2001، وكان مركّبًا على همفي. أما تعطيل المباني فلا تستطيعه المنظومة الحقيقية.
  • توماهوك. صاروخ الكروز BGM-109 Tomahawk، سلاح السفن والغواصات الأمريكية منذ الثمانينيات. كانت له نسخة برية على هيكل بعجلات، لكنها دُمّرت بحلول 1991 بموجب معاهدة القوى النووية متوسطة المدى (INF).
  • أفنجر. الاسم مأخوذ من منظومة الدفاع الجوي AN/TWQ-1 Avenger، وهي همفي يحمل ثمانية صواريخ Stinger. في اللعبة أفنجر على جنازير، وليزرها يحدد الطائرات لكل الجيش.
  • كومانش. هي RAH-66 Comanche، مروحية استطلاع وهجوم منخفضة البصمة الرادارية. بُني منها نموذجان تجريبيان، طار الأول عام 1996، وأُلغي البرنامج عام 2004. لم تدخل كومانش الخدمة أبدًا.
  • رابتور. المقاتلة F-22 Raptor من شركة Lockheed Martin. عندما صدرت Generals عام 2003 كانت لا تزال في الاختبارات، ودخلت الخدمة في ديسمبر 2005.
  • المقاتلة الشبحية. هي F-117 Nighthawk، أول طائرة شبحية أُنتجت بالسلسلة. طارت منذ 1981، وكُشف عنها علنًا عام 1988، وخرجت من الخدمة عام 2008.
  • قاذفة أورورا. بلا نموذج حقيقي. «Aurora» شائعة عن طائرة استطلاع سرية فرط صوتية تتردد منذ منتصف الثمانينيات، ولم تؤكَّد رسميًا.
  • شينوك. المروحية الثقيلة ذات الدوّارين CH-47 Chinook من شركة Boeing، في الجيش الأمريكي منذ 1962.

من المباني، النموذج الحقيقي موجود لمنظومة باتريوت: MIM-104 Patriot في خدمة الولايات المتحدة منذ 1984.

المباني الأساسية

المبنى EN السعر الوقت، ث الصحة
مركز القيادة مركز القيادة Command Center 2000 45 5000
مفاعل الاندماج البارد مفاعل الاندماج البارد Cold Fusion Reactor 800 10 800
الثكنة الثكنة Barracks 600 10 1000
مركز الإمداد مركز الإمداد Supply Center 2000 10 2000
مصنع الحرب مصنع الحرب War Factory 2000 15 2000
المطار المطار Air Field 1000 30 1500
منظومة باتريوت منظومة باتريوت Patriot Missile System 1000 25 1000
القاعدة النارية القاعدة النارية Fire Base 1000 25 1000
مركز الاستراتيجية مركز الاستراتيجية Strategy Center 2500 60 1500
مدفع الجسيمات مدفع الجسيمات Particle Cannon 5000 60 4000

باتريوت تضرب الأهداف الأرضية بضرر 30 على مدى 225، والجوية بضرر 25 على مدى 350. القاعدة النارية (Fire Base) أبعد وأقوى: ضرر 75 على مدى 275، ويمكن إدخال المشاة إليها.

نقاط القوة والضعف

ما تجيده الولايات المتحدة:

  • الطيران يغطي أي مهمة تقريبًا، من صيد الدبابات إلى تدمير السلاح الخارق؛
  • الوحدات تصمد، والإسعاف وطائرات التصليح المسيّرة تعيدها إلى المعركة؛
  • باثفايندر بمداه 300 يقتل المشاة قبل أن تقترب.

أين تضعف:

  • بداية مكلفة: المفاعل والثكنة وشينوكان تستهلك مال البداية أسرع من الفصائل الأخرى؛
  • مفاعلات بصحة 800 يسهل تعطيلها، فتبقى القاعدة بلا دفاع؛
  • تعويض الجيش صعب: خسارة خمس دبابات بالادين تكلفك 5500.

داخل الفصيل ثلاثة جنرالات يقوّي كل منهم جانبًا: غرينجر يراهن على الطائرات، وتاونز على الليزر، وألكسندر على الدفاع والسلاح الخارق.

كيف تلعب ضد كل فصيل

ضد الصين حافظ على المسافة. توماهوك يضرب على مدى 350، وباثفايندر على 300، بينما مدفع أوفرلورد (Overlord) يصل إلى 175 فقط. حشود المشاة الصينية تفرّقها أورورا أو مدفع الجسيمات بسهولة.

ضد GLA احمِ عرباتك من الخاطفين، ورافق الشينوك: المدفع الرباعي (Quad Cannon) سعره 700 ويُسقط مروحية الإمداد بسهولة.

كيف تلعب بأمريكا على الهاتف

جيش الولايات المتحدة صغير، وهذا مريح على شاشة اللمس. تكفي ثلاث أو أربع مجموعات في اللوحة اليسرى:

  1. حدّد الدبابات بإطار (اضغط بإصبعك واسحب) ثم المس الخانة الفارغة «1»: تم حفظ المجموعة.
  2. احفظ الطيران في «2». لمسة على الخانة المشغولة تحدد الطائرات، واللمسة المزدوجة تنقل الكاميرا إليها أيضًا.
  3. ضع المشاة والإسعاف في «3» حتى يتبع العلاج الدبابات.

لإرسال الطائرات: اختر المجموعة، ثم حرّك الكاميرا بإصبعين نحو الهدف والمسه. الضغط المستمر على زر في الواجهة يعرض وصفه من دون تفعيله، وهكذا تتحقق من سعر الترقية بسهولة. كل الإيماءات مشروحة في صفحة التحكم باللمس.

التصويب بمدفع الجسيمات على الهاتف أسهل منه بالفأرة: المس نقطة الإطلاق والشعاع يكمل وحده. فقط تذكّر أن الضغطة المطولة نحو 0.6 ثانية تلغي القدرة المختارة.

أسئلة شائعة

ما أنفع وحدة أمريكية في البداية؟

همفي: 700، و10 ثوانٍ، و240 نقطة صحة، سريعة وتصلح لكل شيء. بعد ترقية صواريخ TOW تضرب الجو على مدى 320، ومع جنود الصواريخ بداخلها تصبح خطرة على الدبابات أيضًا.

ما الفرق بين كروسيدر وبالادين؟

حسب ملفات 1.04 المدفع واحد عند الاثنين: ضرر 60 على مدى 150. بالادين أغلى بـ200، وصحته 500 بدل 480، ومعه ليزر يُسقط الصواريخ.

هل تحتاج كل مباني أمريكا إلى طاقة؟

نعم، بلا طاقة يتوقف الرادار والدفاعات وجزء من وظائف المباني. المباني لا تنهار، لكن الدفاع عن القاعدة يبقى على الجيش وحده.

هل يمكن اللعب بأمريكا عبر الشبكة من الهاتف؟

نعم، في ZeroFront يعمل اللعب عبر Wi-Fi واللعب أونلاين عبر Generals Online. التفاصيل في صفحة Zero Hour على أندرويد.

جرّب الجيش الأمريكي على هاتفك عبر البوت @generals_mobile_bot: أول 24 ساعة من دون دفع. للعودة إلى الفهرس: ويكي Zero Hour.

Generals و Zero Hour و Contra 009 و 007 على هاتفكالمفتاح والتطبيق والتعليمات في @generals_mobile_bot. تجربة لمدة 24 ساعة.مودا Contra 009 و 007 مدعومان — طريقة تفعيل 009
افتح البوت
كيف تبدأ اللعبالتطبيق والمودات في تيليجرام