США в Zero Hour берут качеством: юниты дороже, чем у Китая и GLA, зато дольше живут и дальше стреляют. Сильнейшая сторона фракции — авиация, от Команча до бомбардировщика Авроры. Ниже таблицы юнитов и зданий по данным файлов Zero Hour (INI), версия 1.04, и советы, как играть за США на телефоне.

Стиль игры
В описании фракции в самой игре сказано, что США побеждают высокими технологиями и выучкой. На практике это значит: юнитов мало, каждый стоит дорого, терять их больно. Хорошая армия США держится вместе, лечится у Скорой помощи и ремонтируется у дронов.
Главные козыри фракции:
- Авиация: Раптор против самолётов и техники, Команч против танков, Аврора для удара по базе;
- Дроны: разведывательный, боевой и ракетный вешаются на технику как улучшение;
- Стратегический центр: выбор боевого плана с бонусом ко всей армии;
- Молекулярная пушка: луч, который ведёте по карте сами.
Экономика и энергия
Деньги США собирают вертолёты Чинук: 1200 за штуку, 10 секунд постройки, 300 единиц здоровья. Чинук сам летает к складам и возит ящики в Центр снабжения. Он быстрее грузовика Китая, но хрупкий, и потеря двух Чинуков в начале сильно тормозит развитие.
Второй источник дохода — Зона доставки снабжения (2500, 45 секунд). Она периодически получает груз с самолёта, без складов на карте.
Зданиям США нужна энергия. Термоядерный реактор стоит 800 и строится 10 секунд, у него 800 единиц здоровья. Это меньше, чем у реактора Китая (1500), поэтому реакторы США уязвимы для набегов. Когда энергии не хватает, отключаются радар и оборона.
Основные юниты США
Урон указан за выстрел, дальность и скорость в игровых единицах. Данные: файлы Zero Hour 1.04.
| Юнит | EN | Цена | Время, с | Здоровье | Основное оружие: урон / дальность |
|---|---|---|---|---|---|
Рейнджер |
Ranger | 225 | 5 | 180 | винтовка 5 / 100 |
Ракетный защитник |
Missile Defender | 300 | 5 | 100 | ракета 40 / 175 |
Следопыт |
Pathfinder | 600 | 10 | 120 | снайперская винтовка 100 / 300 |
Полковник Бартон |
Colonel Burton | 1500 | 20 | 200 | винтовка 40 / 125 |
Джип Хаммер |
Humvee | 700 | 10 | 240 | пулемёт 10 / 150, TOW по воздуху 50 / 320 |
Танк Рыцарь |
Crusader | 900 | 10 | 480 | пушка 60 / 150 |
Танк Паладин |
Paladin | 1100 | 12 | 500 | пушка 60 / 150 |
Микроволновый танк |
Microwave Tank | 800 | 10 | 480 | подавление зданий, 200 |
Томагавк |
Tomahawk | 1200 | 20 | 180 | крылатая ракета 150 / 350 |
Мститель |
Avenger | 2000 | 10 | 300 | лазер по воздуху, 175 |
Команч |
Comanche | 1500 | 20 | 220 | ракеты 50 / 200 |
Раптор |
Raptor | 1400 | 20 | 160 | ракеты 100 / 320 |
Истребитель Стелс |
Stealth Fighter | 1600 | 25 | 120 | ракеты 100 / 220 |
Бомбардировщик Аврора |
Aurora Bomber | 2500 | 30 | 80 | бомба 400 / 300 |
Паладин дороже Рыцаря на 200, а пушка у них одна и та же, 60 урона. Разницу дают 20 единиц здоровья и лазер ПРО, который сбивает летящие в танк ракеты. У Авроры самое низкое здоровье в таблице, 80, но на подлёте она почти неуязвима: ей просто не успевают попасть.

Реальные прототипы юнитов США
Почти вся армия США в Generals срисована с настоящей техники или названа в её честь. Ниже коротко, что стоит за каждым юнитом из таблицы.
- Рейнджер. Отсылка к 75-му полку рейнджеров армии США: лёгкая пехота для рейдов и захвата аэродромов.
- Ракетный защитник. Ближе всего к расчётам ПТРК FGM-148 Javelin, который армия США получила в 1996 году. Лазерная подсветка цели в игре придумана: настоящий Javelin наводится по тепловой картинке и после пуска летит сам.
- Следопыт. Имя взято у pathfinders, десантников-разведчиков. Они прыгают первыми и размечают площадки для высадки, такие группы появились у американцев во Вторую мировую. В игре Следопыт работает как снайпер в маскхалате.
- Полковник Бартон. Вымышленный герой, собирательный образ офицера сил специальных операций.
- Джип Хаммер. Это HMMWV фирмы AM General, армейский внедорожник, в войсках с 1985 года. Версия с противотанковыми ракетами TOW, которую даёт апгрейд, тоже существует.
- Танк Рыцарь. Модель в файлах игры называется AVLeopard: по облику это смесь немецкого Leopard 2 и американского M1 Abrams. Имя Crusader носили британский танк Второй мировой и американская САУ XM2001, программу которой закрыли в 2002 году.
- Танк Паладин. Название позаимствовано у самоходной гаубицы M109A6 Paladin, она служит в армии США с 1990-х. Лазер против ракет придумали разработчики. Настоящие танки прикрывают комплексы активной защиты вроде израильского Trophy, но они стреляют поражающими элементами, а не лучом.
- Микроволновый танк. Прототип — Active Denial System, установка, которая нагревает кожу миллиметровыми волнами и заставляет людей уйти. Пентагон показал её в 2001 году, стояла она на Хаммере. Отключать здания настоящая система не умеет.
- Томагавк. Крылатая ракета BGM-109 Tomahawk, оружие кораблей и подлодок США с 1980-х. Наземная версия на колёсном шасси тоже была, но к 1991 году её уничтожили по договору о ракетах средней и меньшей дальности.
- Мститель. Имя взято у ЗРК AN/TWQ-1 Avenger: это Хаммер с восемью ракетами Stinger. В игре Мститель гусеничный, а его лазер подсвечивает самолёты для всей армии.
- Команч. RAH-66 Comanche, малозаметный разведывательно-ударный вертолёт. Построили два опытных образца, первый полетел в 1996 году, в 2004-м программу закрыли. В строй Команч так и не попал.
- Раптор. Истребитель F-22 Raptor фирмы Lockheed Martin. Когда в 2003 году вышла Generals, он ещё проходил испытания: на вооружение его приняли в декабре 2005 года.
- Истребитель Стелс. Это F-117 Nighthawk, первый серийный самолёт-невидимка. Летал с 1981 года, публично показан в 1988-м, списан в 2008-м.
- Бомбардировщик Аврора. Прототипа нет. «Аврора» — слух о секретном гиперзвуковом самолёте-разведчике, который ходит с середины 1980-х, официально он не подтверждён.
- Чинук. Тяжёлый двухвинтовой вертолёт CH-47 Chinook фирмы Boeing, в армии США с 1962 года.
Из зданий настоящий прототип есть у ЗРК «Патриот»: MIM-104 Patriot стоит на вооружении США с 1984 года.
Ключевые здания
| Здание | EN | Цена | Время, с | Здоровье |
|---|---|---|---|---|
Командный центр |
Command Center | 2000 | 45 | 5000 |
Термоядерный реактор |
Cold Fusion Reactor | 800 | 10 | 800 |
Казарма |
Barracks | 600 | 10 | 1000 |
Центр снабжения |
Supply Center | 2000 | 10 | 2000 |
Военный завод |
War Factory | 2000 | 15 | 2000 |
Аэродром |
Air Field | 1000 | 30 | 1500 |
ЗРК «Патриот» |
Patriot Missile System | 1000 | 25 | 1000 |
Защитная пушка |
Fire Base | 1000 | 25 | 1000 |
Стратегический центр |
Strategy Center | 2500 | 60 | 1500 |
Молекулярная пушка |
Particle Cannon | 5000 | 60 | 4000 |
«Патриот» бьёт по земле на 30 урона с дальностью 225 и по воздуху на 25 с дальностью 350. Защитная пушка (Fire Base) стреляет дальше и сильнее, 75 урона на 275, и в неё можно посадить пехоту.
Сильные и слабые стороны
Что у США получается хорошо:
- авиация закрывает почти любую задачу, от охоты на танки до сноса супероружия;
- юниты живучие, а Скорая помощь и ремонтные дроны возвращают их в строй;
- Следопыт с дальностью 300 выбивает пехоту раньше, чем она подойдёт.
Где США проседают:
- дорогой старт: реактор, казарма и два Чинука съедают стартовые деньги быстрее, чем у других;
- реакторы с 800 единицами здоровья легко вывести из строя, и база остаётся без обороны;
- армию трудно восполнить: потеря пяти Паладинов обходится в 5500.
Внутри фракции три генерала усиливают разные стороны: Грейнджер делает ставку на самолёты, Таунс на лазеры, Александер на оборону и супероружие.
Против кого как играть
Против Китая держите дистанцию. Томагавк бьёт на 350, Следопыт на 300, а пушка Владыки достаёт только на 175. Орду пехоты удобнее всего разгонять Авророй или Молекулярной пушкой.
Против GLA берегите технику от угонщиков и прикрывайте Чинуки: Самоходная зенитка стоит 700 и легко сбивает вертолёт со снабжением.
Как играть за США на телефоне
Армия США маленькая, и это удобно для сенсорного экрана. Хватает трёх-четырёх групп на панели слева:
- Выделите танки рамкой (зажать палец и потянуть) и тапните по пустой ячейке «1»: группа записана.
- Авиацию запишите в «2». Тап по занятой ячейке выделяет самолёты, двойной тап ещё и переводит к ним камеру.
- Пехоту и Скорую помощь держите в «3», чтобы лечение шло за танками.
Самолёты удобно отправлять так: выбрать группу, двумя пальцами отвести камеру к цели и тапнуть по ней. Удержание кнопки интерфейса показывает описание без нажатия, так легко проверить цену апгрейда. Все жесты разобраны на странице управление в игре.
Молекулярной пушкой на телефоне целиться даже удобнее, чем мышью: тап по точке запуска, дальше луч идёт сам. Главное — не забыть, что долгое нажатие около 0,6 секунды отменяет выбранную способность.
Частые вопросы
Какой юнит США самый полезный в начале?
Джип Хаммер: 700, 10 секунд, 240 здоровья, быстрый и универсальный. После апгрейда ракет TOW он бьёт по воздуху на 320, а с ракетчиками внутри опасен и для танков.
Чем Рыцарь отличается от Паладина?
По файлам 1.04 пушка у них одинаковая, 60 урона на 150. Паладин дороже на 200, у него 500 здоровья вместо 480 и лазер, сбивающий ракеты.
Нужна ли США энергия для всех зданий?
Да, без энергии отключаются радар, оборона и часть функций зданий. Постройки при этом не разрушаются, но базу остаётся защищать только армия.
Можно ли играть за США по сети с телефона?
Да, в ZeroFront работает сетевая игра по Wi-Fi и онлайн через Generals Online. Подробнее на странице Zero Hour на Android.
Попробовать армию США на своём телефоне можно в боте @generals_mobile_bot: 24 часа доступа без оплаты. Вернуться к оглавлению: вики Zero Hour.










Рейнджер
Ракетный защитник
Следопыт
Полковник Бартон
Джип Хаммер
Танк Рыцарь
Танк Паладин
Микроволновый танк
Томагавк
Мститель
Команч
Раптор
Истребитель Стелс
Бомбардировщик Аврора
Командный центр
Термоядерный реактор
Казарма
Центр снабжения
Военный завод
Аэродром
ЗРК «Патриот»
Защитная пушка
Стратегический центр
Молекулярная пушка