ZEROFRONTGENERALS · ZERO HOUR · CONTRA 009 · 007 24 часа бесплатно
Главная / Вики / США в Zero Hour: юниты, здания и как играть
ВИКИ

США в Zero Hour: юниты, здания и как играть

Работает на телефоне: Generals · Zero Hour · Contra 009 · Contra 007
Обновлено 2026-09-25 · данные из файлов Zero Hour 1.04

США в Zero Hour берут качеством: юниты дороже, чем у Китая и GLA, зато дольше живут и дальше стреляют. Сильнейшая сторона фракции — авиация, от Команча до бомбардировщика Авроры. Ниже таблицы юнитов и зданий по данным файлов Zero Hour (INI), версия 1.04, и советы, как играть за США на телефоне.

Танк Паладин США, рендер из файлов Zero Hour

Стиль игры

В описании фракции в самой игре сказано, что США побеждают высокими технологиями и выучкой. На практике это значит: юнитов мало, каждый стоит дорого, терять их больно. Хорошая армия США держится вместе, лечится у Скорой помощи и ремонтируется у дронов.

Главные козыри фракции:

  • Авиация: Раптор против самолётов и техники, Команч против танков, Аврора для удара по базе;
  • Дроны: разведывательный, боевой и ракетный вешаются на технику как улучшение;
  • Стратегический центр: выбор боевого плана с бонусом ко всей армии;
  • Молекулярная пушка: луч, который ведёте по карте сами.

Экономика и энергия

Деньги США собирают вертолёты Чинук: 1200 за штуку, 10 секунд постройки, 300 единиц здоровья. Чинук сам летает к складам и возит ящики в Центр снабжения. Он быстрее грузовика Китая, но хрупкий, и потеря двух Чинуков в начале сильно тормозит развитие.

Второй источник дохода — Зона доставки снабжения (2500, 45 секунд). Она периодически получает груз с самолёта, без складов на карте.

Зданиям США нужна энергия. Термоядерный реактор стоит 800 и строится 10 секунд, у него 800 единиц здоровья. Это меньше, чем у реактора Китая (1500), поэтому реакторы США уязвимы для набегов. Когда энергии не хватает, отключаются радар и оборона.

Основные юниты США

Урон указан за выстрел, дальность и скорость в игровых единицах. Данные: файлы Zero Hour 1.04.

Юнит EN Цена Время, с Здоровье Основное оружие: урон / дальность
Рейнджер Ranger 225 5 180 винтовка 5 / 100
Ракетный защитник Missile Defender 300 5 100 ракета 40 / 175
Следопыт Pathfinder 600 10 120 снайперская винтовка 100 / 300
Полковник Бартон Colonel Burton 1500 20 200 винтовка 40 / 125
Джип Хаммер Humvee 700 10 240 пулемёт 10 / 150, TOW по воздуху 50 / 320
Танк Рыцарь Crusader 900 10 480 пушка 60 / 150
Танк Паладин Paladin 1100 12 500 пушка 60 / 150
Микроволновый танк Microwave Tank 800 10 480 подавление зданий, 200
Томагавк Tomahawk 1200 20 180 крылатая ракета 150 / 350
Мститель Avenger 2000 10 300 лазер по воздуху, 175
Команч Comanche 1500 20 220 ракеты 50 / 200
Раптор Raptor 1400 20 160 ракеты 100 / 320
Истребитель Стелс Stealth Fighter 1600 25 120 ракеты 100 / 220
Бомбардировщик Аврора Aurora Bomber 2500 30 80 бомба 400 / 300

Паладин дороже Рыцаря на 200, а пушка у них одна и та же, 60 урона. Разницу дают 20 единиц здоровья и лазер ПРО, который сбивает летящие в танк ракеты. У Авроры самое низкое здоровье в таблице, 80, но на подлёте она почти неуязвима: ей просто не успевают попасть.

Вертолёт Команч США

Ключевые здания

Здание EN Цена Время, с Здоровье
Командный центр Command Center 2000 45 5000
Термоядерный реактор Cold Fusion Reactor 800 10 800
Казарма Barracks 600 10 1000
Центр снабжения Supply Center 2000 10 2000
Военный завод War Factory 2000 15 2000
Аэродром Air Field 1000 30 1500
ЗРК «Патриот» Patriot Missile System 1000 25 1000
Защитная пушка Fire Base 1000 25 1000
Стратегический центр Strategy Center 2500 60 1500
Молекулярная пушка Particle Cannon 5000 60 4000

«Патриот» бьёт по земле на 30 урона с дальностью 225 и по воздуху на 25 с дальностью 350. Защитная пушка (Fire Base) стреляет дальше и сильнее, 75 урона на 275, и в неё можно посадить пехоту.

Сильные и слабые стороны

Что у США получается хорошо:

  • авиация закрывает почти любую задачу, от охоты на танки до сноса супероружия;
  • юниты живучие, а Скорая помощь и ремонтные дроны возвращают их в строй;
  • Следопыт с дальностью 300 выбивает пехоту раньше, чем она подойдёт.

Где США проседают:

  • дорогой старт: реактор, казарма и два Чинука съедают стартовые деньги быстрее, чем у других;
  • реакторы с 800 единицами здоровья легко вывести из строя, и база остаётся без обороны;
  • армию трудно восполнить: потеря пяти Паладинов обходится в 5500.

Внутри фракции три генерала усиливают разные стороны: Грейнджер делает ставку на самолёты, Таунс на лазеры, Александер на оборону и супероружие.

Против кого как играть

Против Китая держите дистанцию. Томагавк бьёт на 350, Следопыт на 300, а пушка Владыки достаёт только на 175. Орду пехоты удобнее всего разгонять Авророй или Молекулярной пушкой.

Против GLA берегите технику от угонщиков и прикрывайте Чинуки: Самоходная зенитка стоит 700 и легко сбивает вертолёт со снабжением.

Как играть за США на телефоне

Армия США маленькая, и это удобно для сенсорного экрана. Хватает трёх-четырёх групп на панели слева:

  1. Выделите танки рамкой (зажать палец и потянуть) и тапните по пустой ячейке «1»: группа записана.
  2. Авиацию запишите в «2». Тап по занятой ячейке выделяет самолёты, двойной тап ещё и переводит к ним камеру.
  3. Пехоту и Скорую помощь держите в «3», чтобы лечение шло за танками.

Самолёты удобно отправлять так: выбрать группу, двумя пальцами отвести камеру к цели и тапнуть по ней. Удержание кнопки интерфейса показывает описание без нажатия, так легко проверить цену апгрейда. Все жесты разобраны на странице управление в игре.

Молекулярной пушкой на телефоне целиться даже удобнее, чем мышью: тап по точке запуска, дальше луч идёт сам. Главное — не забыть, что долгое нажатие около 0,6 секунды отменяет выбранную способность.

Частые вопросы

Какой юнит США самый полезный в начале?

Джип Хаммер: 700, 10 секунд, 240 здоровья, быстрый и универсальный. После апгрейда ракет TOW он бьёт по воздуху на 320, а с ракетчиками внутри опасен и для танков.

Чем Рыцарь отличается от Паладина?

По файлам 1.04 пушка у них одинаковая, 60 урона на 150. Паладин дороже на 200, у него 500 здоровья вместо 480 и лазер, сбивающий ракеты.

Нужна ли США энергия для всех зданий?

Да, без энергии отключаются радар, оборона и часть функций зданий. Постройки при этом не разрушаются, но базу остаётся защищать только армия.

Можно ли играть за США по сети с телефона?

Да, в ZeroFront работает сетевая игра по Wi-Fi и онлайн через Generals Online. Подробнее на странице Zero Hour на Android.

Попробовать армию США на своём телефоне можно в боте @generals_mobile_bot: 24 часа доступа без оплаты. Вернуться к оглавлению: вики Zero Hour.

Generals, Zero Hour, Contra 009 и 007 на телефонеКлюч, приложение и инструкции в @generals_mobile_bot. Тест на 24 часа.Моды Contra 009 и 007 уже поддерживаются — как включить 009
Открыть бота