США в Zero Hour берут качеством: юниты дороже, чем у Китая и GLA, зато дольше живут и дальше стреляют. Сильнейшая сторона фракции — авиация, от Команча до бомбардировщика Авроры. Ниже таблицы юнитов и зданий по данным файлов Zero Hour (INI), версия 1.04, и советы, как играть за США на телефоне.

Стиль игры
В описании фракции в самой игре сказано, что США побеждают высокими технологиями и выучкой. На практике это значит: юнитов мало, каждый стоит дорого, терять их больно. Хорошая армия США держится вместе, лечится у Скорой помощи и ремонтируется у дронов.
Главные козыри фракции:
- Авиация: Раптор против самолётов и техники, Команч против танков, Аврора для удара по базе;
- Дроны: разведывательный, боевой и ракетный вешаются на технику как улучшение;
- Стратегический центр: выбор боевого плана с бонусом ко всей армии;
- Молекулярная пушка: луч, который ведёте по карте сами.
Экономика и энергия
Деньги США собирают вертолёты Чинук: 1200 за штуку, 10 секунд постройки, 300 единиц здоровья. Чинук сам летает к складам и возит ящики в Центр снабжения. Он быстрее грузовика Китая, но хрупкий, и потеря двух Чинуков в начале сильно тормозит развитие.
Второй источник дохода — Зона доставки снабжения (2500, 45 секунд). Она периодически получает груз с самолёта, без складов на карте.
Зданиям США нужна энергия. Термоядерный реактор стоит 800 и строится 10 секунд, у него 800 единиц здоровья. Это меньше, чем у реактора Китая (1500), поэтому реакторы США уязвимы для набегов. Когда энергии не хватает, отключаются радар и оборона.
Основные юниты США
Урон указан за выстрел, дальность и скорость в игровых единицах. Данные: файлы Zero Hour 1.04.
| Юнит | EN | Цена | Время, с | Здоровье | Основное оружие: урон / дальность |
|---|---|---|---|---|---|
| Рейнджер | Ranger | 225 | 5 | 180 | винтовка 5 / 100 |
| Ракетный защитник | Missile Defender | 300 | 5 | 100 | ракета 40 / 175 |
| Следопыт | Pathfinder | 600 | 10 | 120 | снайперская винтовка 100 / 300 |
| Полковник Бартон | Colonel Burton | 1500 | 20 | 200 | винтовка 40 / 125 |
| Джип Хаммер | Humvee | 700 | 10 | 240 | пулемёт 10 / 150, TOW по воздуху 50 / 320 |
| Танк Рыцарь | Crusader | 900 | 10 | 480 | пушка 60 / 150 |
| Танк Паладин | Paladin | 1100 | 12 | 500 | пушка 60 / 150 |
| Микроволновый танк | Microwave Tank | 800 | 10 | 480 | подавление зданий, 200 |
| Томагавк | Tomahawk | 1200 | 20 | 180 | крылатая ракета 150 / 350 |
| Мститель | Avenger | 2000 | 10 | 300 | лазер по воздуху, 175 |
| Команч | Comanche | 1500 | 20 | 220 | ракеты 50 / 200 |
| Раптор | Raptor | 1400 | 20 | 160 | ракеты 100 / 320 |
| Истребитель Стелс | Stealth Fighter | 1600 | 25 | 120 | ракеты 100 / 220 |
| Бомбардировщик Аврора | Aurora Bomber | 2500 | 30 | 80 | бомба 400 / 300 |
Паладин дороже Рыцаря на 200, а пушка у них одна и та же, 60 урона. Разницу дают 20 единиц здоровья и лазер ПРО, который сбивает летящие в танк ракеты. У Авроры самое низкое здоровье в таблице, 80, но на подлёте она почти неуязвима: ей просто не успевают попасть.

Ключевые здания
| Здание | EN | Цена | Время, с | Здоровье |
|---|---|---|---|---|
| Командный центр | Command Center | 2000 | 45 | 5000 |
| Термоядерный реактор | Cold Fusion Reactor | 800 | 10 | 800 |
| Казарма | Barracks | 600 | 10 | 1000 |
| Центр снабжения | Supply Center | 2000 | 10 | 2000 |
| Военный завод | War Factory | 2000 | 15 | 2000 |
| Аэродром | Air Field | 1000 | 30 | 1500 |
| ЗРК «Патриот» | Patriot Missile System | 1000 | 25 | 1000 |
| Защитная пушка | Fire Base | 1000 | 25 | 1000 |
| Стратегический центр | Strategy Center | 2500 | 60 | 1500 |
| Молекулярная пушка | Particle Cannon | 5000 | 60 | 4000 |
«Патриот» бьёт по земле на 30 урона с дальностью 225 и по воздуху на 25 с дальностью 350. Защитная пушка (Fire Base) стреляет дальше и сильнее, 75 урона на 275, и в неё можно посадить пехоту.
Сильные и слабые стороны
Что у США получается хорошо:
- авиация закрывает почти любую задачу, от охоты на танки до сноса супероружия;
- юниты живучие, а Скорая помощь и ремонтные дроны возвращают их в строй;
- Следопыт с дальностью 300 выбивает пехоту раньше, чем она подойдёт.
Где США проседают:
- дорогой старт: реактор, казарма и два Чинука съедают стартовые деньги быстрее, чем у других;
- реакторы с 800 единицами здоровья легко вывести из строя, и база остаётся без обороны;
- армию трудно восполнить: потеря пяти Паладинов обходится в 5500.
Внутри фракции три генерала усиливают разные стороны: Грейнджер делает ставку на самолёты, Таунс на лазеры, Александер на оборону и супероружие.
Против кого как играть
Против Китая держите дистанцию. Томагавк бьёт на 350, Следопыт на 300, а пушка Владыки достаёт только на 175. Орду пехоты удобнее всего разгонять Авророй или Молекулярной пушкой.
Против GLA берегите технику от угонщиков и прикрывайте Чинуки: Самоходная зенитка стоит 700 и легко сбивает вертолёт со снабжением.
Как играть за США на телефоне
Армия США маленькая, и это удобно для сенсорного экрана. Хватает трёх-четырёх групп на панели слева:
- Выделите танки рамкой (зажать палец и потянуть) и тапните по пустой ячейке «1»: группа записана.
- Авиацию запишите в «2». Тап по занятой ячейке выделяет самолёты, двойной тап ещё и переводит к ним камеру.
- Пехоту и Скорую помощь держите в «3», чтобы лечение шло за танками.
Самолёты удобно отправлять так: выбрать группу, двумя пальцами отвести камеру к цели и тапнуть по ней. Удержание кнопки интерфейса показывает описание без нажатия, так легко проверить цену апгрейда. Все жесты разобраны на странице управление в игре.
Молекулярной пушкой на телефоне целиться даже удобнее, чем мышью: тап по точке запуска, дальше луч идёт сам. Главное — не забыть, что долгое нажатие около 0,6 секунды отменяет выбранную способность.
Частые вопросы
Какой юнит США самый полезный в начале?
Джип Хаммер: 700, 10 секунд, 240 здоровья, быстрый и универсальный. После апгрейда ракет TOW он бьёт по воздуху на 320, а с ракетчиками внутри опасен и для танков.
Чем Рыцарь отличается от Паладина?
По файлам 1.04 пушка у них одинаковая, 60 урона на 150. Паладин дороже на 200, у него 500 здоровья вместо 480 и лазер, сбивающий ракеты.
Нужна ли США энергия для всех зданий?
Да, без энергии отключаются радар, оборона и часть функций зданий. Постройки при этом не разрушаются, но базу остаётся защищать только армия.
Можно ли играть за США по сети с телефона?
Да, в ZeroFront работает сетевая игра по Wi-Fi и онлайн через Generals Online. Подробнее на странице Zero Hour на Android.
Попробовать армию США на своём телефоне можно в боте @generals_mobile_bot: 24 часа доступа без оплаты. Вернуться к оглавлению: вики Zero Hour.









