لعبة جنرال الجيش الصيني، أي اللعب بفصيل الصين في Zero Hour، تعني سحق الخصم بالعدد والدروع. دبابات الصين أرخص من الأمريكية، والمشاة تكسب بالكثرة، والنار والإشعاع يحرقان كل ما يتجمع في مكان واحد. في الأسفل وحدات الصين ومبانيها حسب ملفات Zero Hour (INI) الإصدار 1.04، ونقاط قوتها وضعفها، ونصائح للعب على الهاتف.

أسلوب اللعب
اللعبة تصف الصين هكذا: النار والتفوق العددي الساحق. ومن هنا الحيلة الأساسية للفصيل: تجمع مجموعة كبيرة من دبابات باتلماستر (Battlemaster) مع المشاة وتتقدم قبل أن يرتب الخصم صفوفه.
على ماذا يعتمد الجيش:
- الحشد (Horde): المشاة ودبابات باتلماستر تحصل على مكافأة في سرعة الإطلاق عندما تقف في مجموعة؛
- الدعاية: برج الدعاية (Speaker Tower) والترقية المماثلة على دبابة أوفرلورد يعالجان الوحدات القريبة ويسرّعان إطلاقها؛
- الهاكرز: داخل مركز الإنترنت (Internet Center) يجلبون المال طوال المباراة؛
- الصاروخ النووي (Nuclear Missile): ضربة نووية تترك الإشعاع مكانها.
الاقتصاد والطاقة
المال تنقله شاحنة الإمداد (Supply Truck): 600، و10 ثوانٍ، و300 نقطة صحة. هي أرخص وأمتن من شينوك الأمريكية، لكنها أبطأ. لاحقًا يدخل الهاكرز: تضعهم في مركز الإنترنت (2500)، فيأتون بدخل صغير لكنه ثابت.
الطاقة يعطيها المفاعل النووي (Nuclear Reactor): 1000 و10 ثوانٍ، و1500 نقطة صحة. يمكنك تحميله فوق طاقته للحصول على كهرباء أكثر، لكن المفاعل يتضرر عندها. انفجار المفاعل المدمَّر يصيب كل ما حوله، فلا تضعه ملاصقًا للمصنع.
الوحدات الأساسية للصين
المصدر: ملفات Zero Hour 1.04. الضرر لطلقة واحدة، والمدى بوحدات المسافة في اللعبة.
| الوحدة | EN | السعر | الوقت، ث | الصحة | السلاح الأساسي |
|---|---|---|---|---|---|
| الحرس الأحمر | Red Guard | 300 | 10 | 120 | رشاش: ضرر 15، مدى 100 |
| صائد الدبابات | Tank Hunter | 300 | 5 | 100 | صاروخ: ضرر 40، مدى 175 |
| الهاكر | Hacker | 625 | 20 | 100 | بلا سلاح، اختراق المباني |
| اللوتس الأسود | Black Lotus | 1500 | 20 | 200 | بلا سلاح، الاستيلاء على المباني |
| باتلماستر | Battlemaster | 800 | 10 | 400 | مدفع: ضرر 60، مدى 150 |
| دبابة التنين | Dragon Tank | 800 | 10 | 280 | قاذف لهب: ضرر 10، مدى 75 |
| دبابة الغاتلينغ | Gattling Tank | 800 | 10 | 300 | ضرر 15، مدى 150؛ ضد الجو: ضرر 12، مدى 350 |
| دبابة ECM | ECM Tank | 800 | 10 | 300 | تشويش على العربات، مدى 200 |
| ناقلة الجنود | Troop Crawler | 1400 | 15 | 240 | تنقل المشاة |
| مدفع إنفيرنو | Inferno Cannon | 900 | 15 | 120 | قذيفة: ضرر 30، مدى 300 |
| المدفع النووي | Nuke Cannon | 1600 | 20 | 240 | قذيفة: ضرر 400، مدى 350 |
| أوفرلورد | Overlord | 2000 | 20 | 1100 | مدفع: ضرر 80، مدى 175 |
| هيليكس | Helix | 1500 | 20 | 300 | رشاش: ضرر 6، مدى 115 |
| ميغ | MiG | 1200 | 10 | 160 | صواريخ: ضرر 75، مدى 320 |
أوفرلورد أكثر دبابة تحمّلًا في اللعبة: 1100 نقطة صحة، أكثر من دبابتي بالادين أمريكيتين معًا. لكن سرعتها 20 مقابل 25 لباتلماستر، ومن دون ترقية فوقها لا تحمي نفسها من الطيران.

المباني الأساسية
| المبنى | EN | السعر | الوقت، ث | الصحة |
|---|---|---|---|---|
| مركز القيادة | Command Center | 2000 | 45 | 5000 |
| المفاعل النووي | Nuclear Reactor | 1000 | 10 | 1500 |
| الثكنة | Barracks | 500 | 10 | 1000 |
| مركز الإمداد | Supply Center | 1500 | 10 | 2000 |
| مصنع الحرب | War Factory | 2000 | 15 | 2000 |
| المطار | Air Field | 1000 | 30 | 1500 |
| المخبأ | Bunker | 400 | 5 | 1000 |
| مدفع الغاتلينغ | Gattling Cannon | 1200 | 25 | 1000 |
| مركز الدعاية | Propaganda Center | 2000 | 45 | 1000 |
| مركز الإنترنت | Internet Center | 2500 | 30 | 2500 |
| الصاروخ النووي | Nuclear Missile | 5000 | 60 | 4000 |
مدفع الغاتلينغ يضرب الأرض على مدى 225 والجو على مدى 400، وهو من أفضل دفاعات القواعد ضد الطيران بين كل الفصائل. مركز الإمداد الصيني أرخص من الأمريكي بـ500.
نقاط القوة والضعف
ما تجيده الصين:
- دروع رخيصة: باتلماستر بسعر 800 يتحمل 400 نقطة ضرر؛
- النار والإشعاع ضد المشاة والتجمعات الكثيفة؛
- دفاع جوي متين في القاعدة منذ الدقائق الأولى؛
- أوفرلورد مع الترقيات تغطي عدة أدوار معًا.
أين تضعف:
- العتاد الثقيل بطيء، ويسهل على الطيران وجنود الصواريخ اصطياده؛
- الطيران الصيني ضعيف: طائرات ميغ بصحة 160 تسقط بسرعة فوق الدفاع الجوي؛
- من دون مجموعة تضيع مكافأة الحشد، والوحدة الصينية المنفردة تخسر أمام وحدة بالسعر نفسه.
جنرالات الصين يدفعون جانبًا واحدًا إلى أقصاه: كواي الدبابات، وتاو الإشعاع والقذائف النووية، وفاي المشاة.
كيف تلعب ضد كل فصيل
ضد الولايات المتحدة الخطر الأول هو الطيران. ضع دبابات غاتلينغ في كل مجموعة مدرعة، وأغلق القاعدة بمدافع الغاتلينغ: مداها ضد الجو 400. مروحية كومانش (Comanche) بصحة 220 لا تعيش طويلًا تحت هذه النيران.
ضد جيش التحرير العالمي (GLA) تنفع النار. دبابات التنين ومدافع إنفيرنو تحرق المتمردين والعمال، ودبابات باتلماستر بصحة 400 تتحمل دبابات سكوربيون (Scorpion) التي يضرب مدفعها بـ20 فقط. انتبه للأنفاق: جيش GLA قد يخرج من أي نفق خلف خطوطك.
في مباراة الصين ضد الصين يحسم الاقتصاد. الهاكرز في مركز الإنترنت يجلبون مالًا إضافيًا، ومن يشغّلهم أولًا يجمع دبابات أوفرلورد أولًا.
كيف تلعب بالصين على الهاتف
الجيش الصيني كبير، لذلك أداتك الأهم هي لوحة المجموعات على اليسار. ترتيب مريح للأصابع:
- باتلماستر وأوفرلورد في المجموعة «1»، والمشاة في «2»، والدفاع الجوي ودبابات الغاتلينغ في «3».
- اللمسة المزدوجة على وحدة تحدد كل الوحدات المماثلة على الشاشة: هكذا تجمع كل دبابات التنين من دون رسم إطار.
- اللمسة المزدوجة على خانة المجموعة تنقل الكاميرا إليها، وهذا يعوض تحريك الشاشة بالحافة، وهو معطل في ZeroFront.
الحشد تقوده بالإطار: اضغط بإصبعك، أحِط بالفرقة، ثم المس الخريطة. إذا حددت وحدات زائدة، فالضغطة المطولة نحو 0.6 ثانية أو لمسة بإصبعين تلغي التحديد. بقية الإيماءات في قسم التحكم.
أسئلة شائعة
أيهما أفضل: أوفرلورد واحدة أم عدة دبابات باتلماستر؟
بـ2000 تشتري أوفرلورد واحدة أو دبابتين ونصفًا من باتلماستر. أوفرلورد تكسب في المواجهة المباشرة وتحمل ترقية فوقها، وباتلماستر أسرع وتحصل على مكافأة الحشد.
لماذا ينفجر المفاعل الصيني؟
التحميل الزائد يعطي طاقة أكثر لكنه يضر بالمفاعل. المفاعل النووي المدمَّر ينفجر ويصيب المباني القريبة.
ما فائدة الهاكرز؟
الهاكرز في مركز الإنترنت يجلبون المال من دون شاحنات. على الخرائط قليلة المخازن تكون هذه زيادة ملحوظة.
كيف ألعب بالصين مع أصدقائي عبر الشبكة؟
من هواتف متصلة بشبكة Wi-Fi واحدة، أو أونلاين عبر Generals Online. طريقة الإعداد في صفحة Zero Hour على أندرويد.
كل الفصائل والجنرالات في فهرس الويكي. جرّب الصين على الهاتف عبر البوت @generals_mobile_bot: أول 24 ساعة من دون دفع.











