لعبة جنرال الجيش الصيني، أي اللعب بفصيل الصين في Zero Hour، تعني سحق الخصم بالعدد والدروع. دبابات الصين أرخص من الأمريكية، والمشاة تكسب بالكثرة، والنار والإشعاع يحرقان كل ما يتجمع في مكان واحد. في الأسفل وحدات الصين ومبانيها حسب ملفات Zero Hour (INI) الإصدار 1.04، ونقاط قوتها وضعفها، ونصائح للعب على الهاتف.

أسلوب اللعب
اللعبة تصف الصين هكذا: النار والتفوق العددي الساحق. ومن هنا الحيلة الأساسية للفصيل: تجمع مجموعة كبيرة من دبابات باتلماستر (Battlemaster) مع المشاة وتتقدم قبل أن يرتب الخصم صفوفه.
على ماذا يعتمد الجيش:
- الحشد (Horde): المشاة ودبابات باتلماستر تحصل على مكافأة في سرعة الإطلاق عندما تقف في مجموعة؛
- الدعاية: برج الدعاية (Speaker Tower) والترقية المماثلة على دبابة أوفرلورد يعالجان الوحدات القريبة ويسرّعان إطلاقها؛
- الهاكرز: داخل مركز الإنترنت (Internet Center) يجلبون المال طوال المباراة؛
- الصاروخ النووي (Nuclear Missile): ضربة نووية تترك الإشعاع مكانها.
الاقتصاد والطاقة
المال تنقله شاحنة الإمداد (Supply Truck): 600، و10 ثوانٍ، و300 نقطة صحة. هي أرخص وأمتن من شينوك الأمريكية، لكنها أبطأ. لاحقًا يدخل الهاكرز: تضعهم في مركز الإنترنت (2500)، فيأتون بدخل صغير لكنه ثابت.
الطاقة يعطيها المفاعل النووي (Nuclear Reactor): 1000 و10 ثوانٍ، و1500 نقطة صحة. يمكنك تحميله فوق طاقته للحصول على كهرباء أكثر، لكن المفاعل يتضرر عندها. انفجار المفاعل المدمَّر يصيب كل ما حوله، فلا تضعه ملاصقًا للمصنع.
الوحدات الأساسية للصين
المصدر: ملفات Zero Hour 1.04. الضرر لطلقة واحدة، والمدى بوحدات المسافة في اللعبة.
| الوحدة | EN | السعر | الوقت، ث | الصحة | السلاح الأساسي |
|---|---|---|---|---|---|
الحرس الأحمر |
Red Guard | 300 | 10 | 120 | رشاش: ضرر 15، مدى 100 |
صائد الدبابات |
Tank Hunter | 300 | 5 | 100 | صاروخ: ضرر 40، مدى 175 |
الهاكر |
Hacker | 625 | 20 | 100 | بلا سلاح، اختراق المباني |
اللوتس الأسود |
Black Lotus | 1500 | 20 | 200 | بلا سلاح، الاستيلاء على المباني |
باتلماستر |
Battlemaster | 800 | 10 | 400 | مدفع: ضرر 60، مدى 150 |
دبابة التنين |
Dragon Tank | 800 | 10 | 280 | قاذف لهب: ضرر 10، مدى 75 |
دبابة الغاتلينغ |
Gattling Tank | 800 | 10 | 300 | ضرر 15، مدى 150؛ ضد الجو: ضرر 12، مدى 350 |
دبابة ECM |
ECM Tank | 800 | 10 | 300 | تشويش على العربات، مدى 200 |
ناقلة الجنود |
Troop Crawler | 1400 | 15 | 240 | تنقل المشاة |
مدفع إنفيرنو |
Inferno Cannon | 900 | 15 | 120 | قذيفة: ضرر 30، مدى 300 |
المدفع النووي |
Nuke Cannon | 1600 | 20 | 240 | قذيفة: ضرر 400، مدى 350 |
أوفرلورد |
Overlord | 2000 | 20 | 1100 | مدفع: ضرر 80، مدى 175 |
هيليكس |
Helix | 1500 | 20 | 300 | رشاش: ضرر 6، مدى 115 |
ميغ |
MiG | 1200 | 10 | 160 | صواريخ: ضرر 75، مدى 320 |
أوفرلورد أكثر دبابة تحمّلًا في اللعبة: 1100 نقطة صحة، أكثر من دبابتي بالادين أمريكيتين معًا. لكن سرعتها 20 مقابل 25 لباتلماستر، ومن دون ترقية فوقها لا تحمي نفسها من الطيران.

النماذج الحقيقية لوحدات الصين
الصين في Generals مجموعة من العتاد السوفيتي والصيني من زمن الحرب الباردة، أضاف إليه المطوّرون شيئًا من الخيال. ما الذي يقف وراء وحدات الجدول:
- الحرس الأحمر. الاسم إشارة إلى «الحرس الأحمر» (Hongweibing)، حركة الشباب في الثورة الثقافية الصينية في الستينيات. ومن حيث الدور هم مشاة مجنّدون في جيش التحرير الشعبي ببندقية آلية مثل Type 56، النسخة الصينية من AK-47.
- صائد الدبابات. جندي مشاة بقاذف محمول مضاد للدبابات. أقرب نموذج حقيقي هو Type 69، النسخة الصينية من RPG-7 السوفيتي.
- الهاكر. للصين قوات سيبرانية حقيقية: في 2024 صارت قوة الفضاء السيبراني فرعًا مستقلًا في جيش التحرير الشعبي. أما جلب المال بالاختراق، كما في مركز الإنترنت، فتبسيط من قصة اللعبة.
- اللوتس الأسود. بطلة خيالية بلا نموذج حقيقي.
- باتلماستر. مصممة على غرار الدبابتين Type 59 وType 79. Type 59 نسخة صينية من T-54A السوفيتية، وأُنتجت منذ أواخر الخمسينيات. ومن Type 79 أخذت باتلماستر بكرات الجنزير الخمس وجهاز طرد الغازات في منتصف السبطانة.
- دبابة التنين. دبابات قاذفات اللهب قاتلت في الحرب العالمية الثانية، مثل OT-34 السوفيتية وChurchill Crocodile البريطانية. اليوم لم يبق منها شيء تقريبًا، ومهامها تؤديها منظومات لهب ثقيلة بصواريخ حرارية ضغطية (thermobaric).
- دبابة الغاتلينغ. مدفع متعدد السبطانات على مبدأ Gatling ضد المشاة والطائرات. مدافع كهذه موجودة في منظومة الدفاع الجوي الأمريكية M163 Vulcan، وفي المنظومة البحرية الصينية Type 730.
- دبابة ECM. دورها دور عربة الحرب الإلكترونية التي تشوّش على الاتصالات والرادارات. لكن عربات الحرب الإلكترونية الحقيقية لا تستطيع إيقاف الدبابات عن بُعد.
- ناقلة الجنود. ناقلة بعجلات منقولة عن BTR-80 السوفيتية، التي دخلت الخدمة عام 1986. وفي جيش التحرير الشعبي نفسه تؤدي هذا الدور الناقلتان ZSL-92 وZBL-08.
- مدفع إنفيرنو. مدفع ذاتي الحركة بقذائف حارقة. أقرب ما يشبهه في الدور الهاوتزر الصيني ذاتي الحركة PLZ-05 عيار 155 ملم، مع أنه يطلق قذائف شديدة الانفجار في الأغلب.
- المدفع النووي. المدافع الذرية وُجدت فعلًا. المدفع الأمريكي M65 عيار 280 ملم، الملقب Atomic Annie، أطلق قذيفة نووية في مايو 1953 في ميدان تجارب بولاية نيفادا، وفي الاتحاد السوفيتي بُني المدفع ذاتي الحركة Kondensator عيار 406 ملم. كلاهما تقادم بسرعة، فالصواريخ كانت أنسب.
- أوفرلورد. بلا نموذج حقيقي، والجنازير الأربعة والمدفعان ورثتها من دبابة الماموث (Mammoth Tank) في أجزاء C&C السابقة. آلة حقيقية بهذا العرض والوزن كانت ستغوص في الأرض الرخوة، ولن تعبر أغلب الجسور.
- هيليكس. الاسم يطابق اسم الناتو الرمزي Helix للمروحيتين السوفيتيتين Ka-27 وKa-29 ذواتي الدوّارين المتحدَي المحور، وشكل هيليكس يشبه Ka-29 مكبّرة. ومروحيات هذه العائلة، من طراز Ka-28، موجودة أيضًا في البحرية الصينية.
- ميغ. إشارة إلى مكتب تصميم ميكويان السوفيتي. سلاح الجو الصيني طار عقودًا على J-7، النسخة المرخّصة من MiG-21، وأول J-7 أقلعت عام 1966.
من المباني، النموذج الحقيقي موجود لمنصة الصاروخ النووي: وضعت الصين صواريخ DF-5 الباليستية المنصوبة في صوامع في الخدمة القتالية في بداية الثمانينيات.
المباني الأساسية
| المبنى | EN | السعر | الوقت، ث | الصحة |
|---|---|---|---|---|
مركز القيادة |
Command Center | 2000 | 45 | 5000 |
المفاعل النووي |
Nuclear Reactor | 1000 | 10 | 1500 |
الثكنة |
Barracks | 500 | 10 | 1000 |
مركز الإمداد |
Supply Center | 1500 | 10 | 2000 |
مصنع الحرب |
War Factory | 2000 | 15 | 2000 |
المطار |
Air Field | 1000 | 30 | 1500 |
المخبأ |
Bunker | 400 | 5 | 1000 |
مدفع الغاتلينغ |
Gattling Cannon | 1200 | 25 | 1000 |
مركز الدعاية |
Propaganda Center | 2000 | 45 | 1000 |
مركز الإنترنت |
Internet Center | 2500 | 30 | 2500 |
الصاروخ النووي |
Nuclear Missile | 5000 | 60 | 4000 |
مدفع الغاتلينغ يضرب الأرض على مدى 225 والجو على مدى 400، وهو من أفضل دفاعات القواعد ضد الطيران بين كل الفصائل. مركز الإمداد الصيني أرخص من الأمريكي بـ500.
نقاط القوة والضعف
ما تجيده الصين:
- دروع رخيصة: باتلماستر بسعر 800 يتحمل 400 نقطة ضرر؛
- النار والإشعاع ضد المشاة والتجمعات الكثيفة؛
- دفاع جوي متين في القاعدة منذ الدقائق الأولى؛
- أوفرلورد مع الترقيات تغطي عدة أدوار معًا.
أين تضعف:
- العتاد الثقيل بطيء، ويسهل على الطيران وجنود الصواريخ اصطياده؛
- الطيران الصيني ضعيف: طائرات ميغ بصحة 160 تسقط بسرعة فوق الدفاع الجوي؛
- من دون مجموعة تضيع مكافأة الحشد، والوحدة الصينية المنفردة تخسر أمام وحدة بالسعر نفسه.
جنرالات الصين يدفعون جانبًا واحدًا إلى أقصاه: كواي الدبابات، وتاو الإشعاع والقذائف النووية، وفاي المشاة.
كيف تلعب ضد كل فصيل
ضد الولايات المتحدة الخطر الأول هو الطيران. ضع دبابات غاتلينغ في كل مجموعة مدرعة، وأغلق القاعدة بمدافع الغاتلينغ: مداها ضد الجو 400. مروحية كومانش (Comanche) بصحة 220 لا تعيش طويلًا تحت هذه النيران.
ضد جيش التحرير العالمي (GLA) تنفع النار. دبابات التنين ومدافع إنفيرنو تحرق المتمردين والعمال، ودبابات باتلماستر بصحة 400 تتحمل دبابات سكوربيون (Scorpion) التي يضرب مدفعها بـ20 فقط. انتبه للأنفاق: جيش GLA قد يخرج من أي نفق خلف خطوطك.
في مباراة الصين ضد الصين يحسم الاقتصاد. الهاكرز في مركز الإنترنت يجلبون مالًا إضافيًا، ومن يشغّلهم أولًا يجمع دبابات أوفرلورد أولًا.
كيف تلعب بالصين على الهاتف
الجيش الصيني كبير، لذلك أداتك الأهم هي لوحة المجموعات على اليسار. ترتيب مريح للأصابع:
- باتلماستر وأوفرلورد في المجموعة «1»، والمشاة في «2»، والدفاع الجوي ودبابات الغاتلينغ في «3».
- اللمسة المزدوجة على وحدة تحدد كل الوحدات المماثلة على الشاشة: هكذا تجمع كل دبابات التنين من دون رسم إطار.
- اللمسة المزدوجة على خانة المجموعة تنقل الكاميرا إليها، وهذا يعوض تحريك الشاشة بالحافة، وهو معطل في ZeroFront.
الحشد تقوده بالإطار: اضغط بإصبعك، أحِط بالفرقة، ثم المس الخريطة. إذا حددت وحدات زائدة، فالضغطة المطولة نحو 0.6 ثانية أو لمسة بإصبعين تلغي التحديد. بقية الإيماءات في قسم التحكم.
أسئلة شائعة
أيهما أفضل: أوفرلورد واحدة أم عدة دبابات باتلماستر؟
بـ2000 تشتري أوفرلورد واحدة أو دبابتين ونصفًا من باتلماستر. أوفرلورد تكسب في المواجهة المباشرة وتحمل ترقية فوقها، وباتلماستر أسرع وتحصل على مكافأة الحشد.
لماذا ينفجر المفاعل الصيني؟
التحميل الزائد يعطي طاقة أكثر لكنه يضر بالمفاعل. المفاعل النووي المدمَّر ينفجر ويصيب المباني القريبة.
ما فائدة الهاكرز؟
الهاكرز في مركز الإنترنت يجلبون المال من دون شاحنات. على الخرائط قليلة المخازن تكون هذه زيادة ملحوظة.
كيف ألعب بالصين مع أصدقائي عبر الشبكة؟
من هواتف متصلة بشبكة Wi-Fi واحدة، أو أونلاين عبر Generals Online. طريقة الإعداد في صفحة Zero Hour على أندرويد.
كل الفصائل والجنرالات في فهرس الويكي. جرّب الصين على الهاتف عبر البوت @generals_mobile_bot: أول 24 ساعة من دون دفع.












الحرس الأحمر
صائد الدبابات
الهاكر
اللوتس الأسود
باتلماستر
دبابة التنين
دبابة الغاتلينغ
دبابة ECM
ناقلة الجنود
مدفع إنفيرنو
المدفع النووي
أوفرلورد
هيليكس
ميغ
مركز القيادة
المفاعل النووي
الثكنة
مركز الإمداد
مصنع الحرب
المطار
المخبأ
مدفع الغاتلينغ
مركز الدعاية
مركز الإنترنت
الصاروخ النووي